A REVIEW OF تاريخ الواقع الافتراضي

A Review Of تاريخ الواقع الافتراضي

A Review Of تاريخ الواقع الافتراضي

Blog Article



photograph). This was an equipment formed to suit about The pinnacle, with goggles that displayed Pc-produced graphical output. Since the Show was also major to become borne comfortably, it absolutely was held set up by a suspension system. Two modest CRT shows were being mounted in the product, near the wearer’s ears, and mirrors mirrored the images to his eyes, making a stereo three-D visual ecosystem that would be viewed comfortably at a short distance.

In the fifties, the popular cultural graphic of the computer was that of the calculating machine, an automatic Digital brain able to manipulating information at Earlier unimaginable speeds. The advent of extra affordable 2nd-technology (transistor) and 3rd-era (built-in circuit) computer systems emancipated the equipment from this slender check out, As well as in doing so it shifted awareness to ways in which computing could augment human potential in lieu of merely substituting for it in specialized domains conducive to range crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor on the Massachusetts Institute of Technologies (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “man-Laptop symbiosis” and utilized psychological concepts to human-Pc interactions and interfaces.

One more pioneer was electrical engineer and Computer system scientist Ivan Sutherland, who commenced his do the job in Pc graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (exactly where Whirlwind and SAGE had been created). In 1963 Sutherland accomplished Sketchpad, a procedure for drawing interactively with a CRT Display screen with a lightweight pen and Command board. Sutherland compensated careful notice into the composition of knowledge representation, which produced his process practical for the interactive manipulation of photographs. In 1964 he was place in command of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the computer graphics system in the University of Utah, amongst DARPA’s Leading exploration centres.

يعتبر هذا الأمر مهماً للغاية في مواقف التدريب الخطرة مثل التدريبات العسكرية والمجالات الهندسية الخطرة.

Sensory stimulation was a promising technique for building virtual environments right before using computer systems. Just after the release of a advertising film called That is Cinerama

لا يعكس الجدول الزمني التالي كل حدث أو إطلاق منتج في تاريخ الواقع الافتراضي، لكنه يرسم صورة طويلة من بدايات الفشل في هذه الفئة التي تبدو في طور النشوء الأبدي.

كانت الرسومات التي تتألف منها البيئة الافتراضية عبارة عن غرف نموذجية بسيطة ذات إطار سلكي. ألهم المظهر الهائل للجهاز اسمه، سيف داموكليس.

التحديث التجريبي لدعم الشاشات المتعددة لسطح المكتب الافتراضي وكيفية استخدامه

بعد ذلك وخلال فترة السبعينيات بدأت هذه التقنية والأجهزة الداعمة لها تنتشر لكن على نطاق ضيق جداً، فقد كانت تُستَخدم في المجالات العسكرية والطبية وبعض المجالات الأخرى، في حين أنها لم تصل ليد المستهلك بعد.

يُستخدم على نطاق واسع شكلًا بديلًا للعلاج بالتعرض (هو تقنية في العلاج السلوكي لعلاج اضطرابات القلق)،

أما في مجال أجهزة الواقع الافتراضي, يوجد العديد من الشركات التي تختبر تقنيات عرض أكثر خفة من ناحية الوزن.

كما يمكن أن يساعد في تفاعلات خدمة العملاء ويوضح للعملاء كيفية استخدام جهاز أو أداة ما.

ما زلنا نكتشف كيفية إنشاء تجارب واقع افتراضي مذهلة بشكل كبير. فنحن نعلم أن تعرّف على المزيد سماعات الرأس الخاصة بالواقع الافتراضي وأجهزة التحكم ضرورية, لكن الابتكار في المناظر الطبيعية ساعد أيضاً على تمهيد الطريق لاستخدام معدات أخرى مثل مستشعرات الذكاء الاصطناعي والصوت المكاني والرؤية الحاسوبية.

مهما كان الحل، فإن الشيء الواضح هو أن رحلة الواقع الافتراضي نحو الاعتماد الجماهيري مستمرة.

Report this page